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Introduction:
Chapitre 1.La machine
1.1.Ordinateur et évolution 6
1.2.Les circuits logiques 14
1.3.Codage et numération 44
1.4.Formalisation de la notion d’ordinateur 55 1.5.Architecture de l’ordinateur 66 1.6.Système d’exploitation 100 1.7.Les réseaux 126 Exercices avec solutions 145Chapitre 2.Programmer avec un langage 2.1.Les langages 147 2.2.Relations binaires 155 2.3.Théorie des langages 161 2.4.Les bases du langage Delphi 177 Exercices avec solutions 219Chapitre 3.Développer du logiciel avec méthode 3.1.Développement méthodique du logiciel 223 .Machines abstraites : exemple 259 3.2.Modularité 269 3.3.Complexité, tri, recherche 278 tri à bulle 286Les bases de l’informatique - programmation - ( rév. 04.01.2005 ) tri par sélection 292 tri par insertion 300 tri rapide 306 tri par tas 316 recherche en table 331 Exercices avec solutions 336Chapitre 4. Structures de données 4.1.spécifications abstraites de données 355 4.2 types abstraits TAD et implantation 371 exercice TAD et solution d’implantation 379 4.3 structures d’arbres binaires 382 Exercices avec solutions 413Chapitre 5. Programmation objet et événementielle 5.1.Introduction à la programmation orientée objet 445 5.2.Programmez objet avec Delphi 462 5.3.Polymorphisme avec Delphi 489 5.4.Programmation événementielle et visuelle 523 5.5.Les événements avec Delphi 537 5.6.Programmation défensive 564 Exercices avec solutions 582Chapitre 6. Programmez avec des grammaires 6.1.Programmation avec des grammaires 605 6.2.Automates et grammaires de type 3 628 6.3.projet de classe mini-interpréteur 647 6.4.projet d’indentateur de code 667 Exercices avec solutions 691Les bases de l’informatique - programmation - ( rév. 04.01.2005 )
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